sexta-feira, 30 de dezembro de 2011

XBOX360 VS PS3

Bom vcs viram aqui em baixo um RAPAZ putinho por ter BANIDO o seu console e disse que é melhor ter um ps3 eu acho que os dois consoles são ótimos olha que sei muita coisa sobre os dois!
ENTÃO eu preparei um FIGHT para os dois consoles e vc tire suas própias conclusões de qual do dois são melhores!

Primeiro vamos ao DO TITIO Bill

Xbox360-
A Microsoft entrou na corrida dos consoles com o maior e mais pesado dos concorrentes, o Xbox. Embora mais potente que os demais, o atraso para a sua chegada, a falta de títulos de peso e o sucesso das rivais fizeram com que ele não tivesse a recepção esperada no mercado.
Anos depois, no dia 22 de novembro de 2005, é lançado nos Estados Unidos, México e Canadá o Xbox 360. O novo console vinha em duas versões separadas para o consumidor: a Premium, que incluía fones de ouvido, um controle sem fio, um cabo de alta definição, um cabo de Ethernet (rede) e um disco rígido de 20GB, e a Core.
Esta última era uma versão mais barata, voltada ao mercado de entrada dos games. Como consequência, ela era acompanhada apenas por um cabo de vídeo composto (capaz de resoluções até o máximo de 480p) e de um controle com fio. Note que o console era perfeitamente capaz de produzir resoluções de até 1080p, desde que provido do cabo correto.
O mais interessante é que o console chegou até os consumidores um ano antes do Playstation 3, da fabricante Sony (confira o nosso artigo), mas com potência equivalente — não é à toa que em muitos dos jogos multiplataforma vemos resultados similares entre os dois concorrentes.
X360 em toda sua glória
Quer saber mais sobre este videogame que está revolucionando a indústria dos jogos? Então fique ligado, pois neste artigo, detalharemos todas as principais partes desta super máquina, de processadores até os acessórios.

Especificações
Xenon -
ATI Xenos
Outras especificações
As informações acima foram retiradas diretamente do site oficial do Xbox.

Processador
Para saciar as necessidades do sistema e dos jogos, a escolha de processador para a Microsoft foi o Xenon, uma variante da arquitetura PowerPC — da IBM — com três núcleos separados, sendo cada um destes capaz de operar com dois processos simultaneamente (totalizando seis threads).
A velocidade de operação para cada um dos três núcleos é de 3,2 GHz, suficientes para produzir um desempenho teórico de 115,2 gigaflops e 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo. A memória cachê L2 é de 1 MB.
As grandes vantagens desta abordagem, de acordo com os desenvolvedores, é a praticidade para programar os jogos e aplicativos, similar em muitos aspectos ao desenvolvimento para computadores, o que torna o lançamento nas duas plataformas muito mais rentável.

Processamento Gráfico
Construído pela antiga ATI (agora incorporada à AMD), a unidade de processamento gráfico recebe o nome de Xenos, possuindo dois núcleos separados, ambos operando com um clock de 500 MHz. Embora a velocidade de funcionamento seja a mesma, um dos núcleos opera como o processador gráfico em si, enquanto o outro abriga 10 MiB (Mebibytes) de eDRAM (RAM incorporada) para operações de alta velocidade.
Gears of War 2
A utilização desta memória especial de alta velocidade (mesmo em baixa quantidade) é justamente o que possibilita que possam ser aplicados anti-aliasing de 4x em tela cheia, Z-Buffer (responsável pela adição de profundidade nas cenas) e alpha-blending — a combinação convexa entre duas cores que tem por finalidade permitir o uso de transparências na imagem — sem grandes impactos sobre o desempenho final do conjunto de processamento.
Outro ponto importante a ser notado é que a arquitetura do Xbox 360 é unificada, isto é, os seus 512 MB de memória GDDR3 RAM totais são compartilhados entre o processador e a unidade de processamento gráfico (GPU). A velocidade de operação desta memória é de 700 MHz, o que se traduz em uma banda efetiva de 1,4 GHz para a transmissão dos dados.
Vale lembrar que embora o valor de 1 teraflop de performance total do sistema hoje pareça um tanto quanto baixo (principalmente se compararmos essa marca aos rumores de potências de 10 teraflops apenas para placas de vídeo de nova geração que está chegando aos PCs), na época era considerado de altíssimo desempenho.

Conectores e alimentação
Na parte frontal do videogame estão a gaveta para a colocação de discos, (dependendo do modelo, das marcas LG, Toshiba ou BenQ) duas entradas para cartões de memórias (memory cards, com tamanhos variados) e também duas portas USB (geralmente ocultadas por uma capa). Na parte de trás ficam mais uma porta USB, o soquete para o cabo de força, uma porta Ethernet 10/100 — para conexão com a Xbox Live — e também as saídas de áudio e vídeo. Nas primeiras revisões não havia saída HDMI, que foi implementada logo acima da original tempos depois.
Frente do console
Já a fonte do console (vide foto abaixo) é externa, assim como as de Notebooks e das versões mais antigas de videogames como o Playstation 2 Slim. Isso, além de poupar espaço interno para outros componentes, auxilia a reduzir a temperatura interna (teoricamente evitando problemas de superaquecimento).
Fonte externa do videogame

controles
Como já dito, existem duas variações principais, uma com fios e outra sem (wireless g). O videogame suporta até quatro jogadores simultaneamente, entretanto, é necessário um acessório especial para conectar todos por fio (já que só existem três portas USB). Para as variantes sem fio,a alimentação pode ser realizada por meio de duas pilhas AA convencionais ou pela bateria recarregável, vendida separadamente.
Versão Elite com a bateria recarregável
Em relação à composição, temos dois direcionais analógicos frontais (em alturas diferentes para facilitar o acesso à parte esquerda) que também atuam como botões quando pressionados, um D-Pad tradicional, três botões centrais (Back, Xbox e Start) e quatro na direita, sendo estes X, A, B e Y. Na parte superior estão dois botões tradicionais (LB e RB) e dois gatilhos que são sensíveis à pressão, permitindo ajustes graduais em situações como, por exemplo, a aceleração de um veículo.
Controle do XBOX 360
O Xbox 360 também aceita alguns teclados, mas apenas para a finalidade de digitação, e não para jogos como visto no Playstation 3. Em contrapartida, todos os modelos de controles são plenamente compatíveis com computadores com sistemas operacionais Windows (sendo necessário o receptor especial para PC nos casos sem fio).

Modelos
O Xbox 360, assim como o Playstation 3, atualmente é vendido em modelos diferentes nas lojas, mas ao invés de usar a quantia de espaço em disco rígido para a diferenciação, são aplicadas três nomenclaturas diferentes. São elas:
Xbox 360 Arcade
ArcadeEsta configuração veio para substituir a antiga Core como novo modelo de entrada de mercado, mantendo o preço (na época de US$ 279,99), mas oferecendo ao comprador vantagens como saída HDMI versão 1.2, controle sem fio, um disco com cinco jogos da Xbox Live Arcade (Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship Edition, e Uno) e a substituição do cartão de memória por um chip interno com 256 MB de memória para que o jogador salvasse seu progresso.
Com a onda de cortes de preço de setembro do ano passado, o preço sugerido despencou para apenas US$ 199 nos Estados Unidos.
Xbox 360 Pro
Esta é a versão que carrega em alguns lugares a especificação Premium ou Go Pro. Além de todos os recursos ofertados pela versão Arcade, a Pro traz consigo cabos de vídeo componente com saída ótica opcional e um HD de 60 GB (três vezes maior que o anterior à revisão) recheado de demonstrações, vídeos e um jogo completo. Elite
Após a redução de preços, o custo sugerido no mercado americano despencou de US$ 349 para U$ 299.
Xbox 360 Elite
A variação “top de linha” tem como principais diferenciais o acabamento em preto e o disco rígido com 120 GB, o dobro da intermediária (seu valor quando vendido separadamente é bem mais alto).
Também foram as primeiras a receberem as atualizações das placasmãe (confira mais abaixo o motivo das revisões). O preço pedido é de US$ 399.

Acessórios
Para complementar a experiência Xbox 360, a Microsoft permite a conexão de uma série de dispositivos USB de terceiros, tais como tapetes de dança, Gamercizes (aparelhos similares a bicicletas ergométricas ou steppers com interatividade) e os kits de jogos como Guitar Hero e Rock Band.
Já de fabricação própria (os equipamentos firts-party), temos como principais destaques:
Volante
Os fãs de corrida não ficarão desamparados, pois a Microsoft possui seu próprio volante de corridas sem fio, com direito a todos os botões normais que um controle teria, mais tecnologia de vibração Dual Rumble, force feedback (para simular a pressão sobre o volante em situações em que é necessário, como curvas), suporte de pressão ajustável por rosca e a parte baixa, com um pedal para a aceleração e freios.
Volante oficial
Faceplates
A frente dos consoles é completamente destacável, permitindo que o usuário compre outras personalizadas em lojas. As modificadas contêm pinturas que vão desde uma simples mudança de cor ou acabamento até arte conceitual de alguns jogos e filmes (algo visto principalmente nas edições especiais do Xbox 360, como a dos Simpsons).
Faceplates
Comunicação
Para facilitar a comunicação entre os jogadores durante as partidas online, a Microsoft vende câmeras (Xbox Live Vision), Headsets (com ou sem fio, sendo este unilateral) e o Xbox Messenger Kit, uma espécie de teclado QWERTY que é acoplado à base dos controles convencionais para permitir digitação rápida com os polegares.
Acessórios de comunicação
Multimídia
Já que o seu videogame é capaz de reproduzir inúmeros formatos de arquivos de filmes, músicas e imagens, nada melhor que um controle remoto para controlar tudo! É justamente este o papel do Xbox 360 Universal Media Remote, que conta com uma infinidade de botões e recursos focados especialmente nas capacidades do 360.
Por fim, como o disco rígido não é obrigatório e nem mesmo incluso em uma das versões do console, a Microsoft também os vende separadamente em três tamanhos: 120 GB, 60 GB e 20 GB. Abaixo você confere uma foto de cima do videogame, com o disco rígido destacado (para soltá-lo, basta pressionar o botão e puxar a frente para cima, delicadamente).
Foto de cima do console

NXE!
A interface de operação original do Xbox 360 (Dashboard) possuía cinco abas laterais de navegação, permitindo acesso às funções de multimídia, ao Market Place, aos jogos e demais recursos. Mesmo que o usuário estivesse em algum jogo, uma versão simplificada poderia ser trazida à tela quando o botão central do controle era pressionado.
NXE em ação
Imagem retirada da Wikipedia.
Em 2008 ela foi substituída pela NXE, a New Xbox Experience. O intuito foi facilitar o acesso aos recursos, implementando um menu de navegação similar ao encontrado no Windows Media Center e no Zune.
Tudo o que havia anteriormente foi mantido (inclusive a GUI antiga, desde que selecionada), mas muitas novidades foram trazidas, como a criação dos Avatares personalizados para cada jogador. O único requerimento para esta atualização é a presença ou de um disco rígido ou de um cartão de memória com no mínimo 128 MB.
Avatares - Meio
Principais exclusivos
Halo 3
A história deste jogo de tiro em primeira pessoa gira em torno da guerra interestelar do século XVI, com você no papel de Master Chief, um soldado aprimorado ciberneticamente. Com jogabilidade visceral, muita ação e um dos melhores multiplayers da atualidade, ele é um título imperdível.
Gears of War 2
Desenvolvido pela Epic Studios (de Unreal Tournament), ele foi construído especialmente para a plataforma, atingindo um patamar gráfico que até a data de seu lançamento não era rivalizado por nenhum outro game. Ao invés da câmera em primeira pessoa, você controlava o personagem de cima na guerra contra os Locusts. Muito sangue? Imagine!
Forza Motorsport 2
O concorrente direto de Gran Turismo chegou bem mais cedo ao mercado nesta geração, trazendo a simulação das corridas em um nível nunca antes visto. Danos, personalização dos carros (pintura, desempenho, aerodinâmica e outros fatores) e uma quantidade enorme de conteúdo são apenas algumas das qualidades a serem ressaltadas.

XNA
Por outro lado, se o sistema permaneceu fechado, a criação de jogos inovadores e simples foi estimulada de todas as formas com o Microsoft XNA, um conjunto de ferramentas aberto à comunidade, com objetivo de descomplicar todo o processo. O legal é que o portal é em grande parte gerenciado pela própria comunidade.
XNA Creators Club
Uma vez finalizado o desenvolvimento, o jogo é submetido a uma fase de testes (realizada por outros usuários). Se tudo correr bem, o desenvolvedor pode postá-lo no Market Place para venda por 200, 400 ou 800 pontos (200 pontos seriam equivalentes aproximadamente US$ 2,50). Deste valor, 70% é revertido diretamente ao desenvolvedor, enquanto o restante fica com a Microsoft.

Problemas, problemas, problemas...
Apesar de seu sistema fechado, sem instalações para programas não certificados pela companhia, o videogame teve sua proteção quebrada pelos hackers, que conseguiram por meio de uma modificação na firmware do leitor de DVD executar códigos externos.
Outro problema sério que aflige a maioria dos donos do aparelho é a elevada taxa de defeitos nas primeiras versões. Carinhosamente apelidado como 3RL (três luzes vermelhas), este erro estava geralmente associado ao superaquecimento dos componentes internos e à quebra da solda das placas, fato que culminou em diversas revisões internas.
3RL
As modificações incluem a realocação de componentes (como os dissipadores), adição de abas de proteção para mantê-los em posição e até mesmo a colocação de mais deles. A sequência de revisões foi a seguinte:

Xenon: modelo inicial, utilizava uma fonte de 203W.
Zephyr: Adição de porta HDMI para saída de áudio e vídeo.
Falcon: processo de fabricação em 65nm para o Xenon; incorporou uma fonte de 175W.
Jasper: CPU e GPU em 65nm; adição de 256 MB de memória flash, redução da fonte para 150W.

Já em comparação com o Playstation 3, três pontos a serem levados em consideração são a falta de Wi-Fi por padrão (o adaptador custa mais US$ 99 ao usuário), a falta de um leitor de Blu-ray e a rede online: enquanto no console da Sony tudo é gratuito, no Xbox 360 — apesar de existir uma variante gratuita básica — a maioria dos jogos requer uma conta GOLD para partidas online, que por sua vez custa US$ 49,99 por ano.

O que está para chegar
Muitos não acreditavam no prometido anteriormente pela Microsoft, de um ciclo de vida mais extenso do que o do Xbox anterior (grande motivo de irritação para os donos), mas durante a E3 deste ano a companhia surpreendeu a todos confirmando o compromisso e anunciando mais uma novidade: o projeto Natal.
Sensor do Natal
Imagem retirada da Wikipedia.
Nomeado em homenagem à cidade brasileira de Natal (local em que nasceu Alex Kipman, diretor do projeto) e de acordo com a tradição da empresa de usar nomes de cidades como codinomes, este revolucionário sistema promete a interação com os jogos sem o uso de controles. Mas como isso seria possível?
Em teoria tudo é simples: o jogador usa seu próprio corpo para executar os comandos, como dar um chute em uma luta, virar o volante virtualmente com os punhos no ar ou até mesmo conversar com personagens que estão na tela. Na prática é necessário um novo sensor de profundidade, acoplado a uma câmera e a um arranjo de microfones que captam o corpo e a voz em três dimensões.
Para conferir esta ideia em ação, assista ao vídeo abaixo:
Metal Gear pela frente
Outra surpresa reservada para a conferência da Microsoft na E3 2009 foi a presença de Hideo Kojima, criador e diretor da série Metal Gear. Sua presença só poderia significar uma coisa: Metal Gear viria também para o Xbox 360. Não se trata de Metal Gear 4: Guns of the Patriots ou de um remake, mas sim de um jogo completamente novo, intitulado Metal Gear Solid: Rising, focado inteiramente na ação e não na espionagem.
Metal Gear Rising
Vamos ao ps3-
A Microsoft entrou na corrida dos consoles com o maior e mais pesado dos concorrentes, o Xbox. Embora mais potente que os demais, o atraso para a sua chegada, a falta de títulos de peso e o sucesso das rivais fizeram com que ele não tivesse a recepção esperada no mercado.
Anos depois, no dia 22 de novembro de 2005, é lançado nos Estados Unidos, México e Canadá o Xbox 360. O novo console vinha em duas versões separadas para o consumidor: a Premium, que incluía fones de ouvido, um controle sem fio, um cabo de alta definição, um cabo de Ethernet (rede) e um disco rígido de 20GB, e a Core.
Esta última era uma versão mais barata, voltada ao mercado de entrada dos games. Como consequência, ela era acompanhada apenas por um cabo de vídeo composto (capaz de resoluções até o máximo de 480p) e de um controle com fio. Note que o console era perfeitamente capaz de produzir resoluções de até 1080p, desde que provido do cabo correto.
O mais interessante é que o console chegou até os consumidores um ano antes do Playstation 3, da fabricante Sony (confira o nosso artigo), mas com potência equivalente — não é à toa que em muitos dos jogos multiplataforma vemos resultados similares entre os dois concorrentes.
X360 em toda sua glória
Quer saber mais sobre este videogame que está revolucionando a indústria dos jogos? Então fique ligado, pois neste artigo, detalharemos todas as principais partes desta super máquina, de processadores até os acessórios.

Especificações
Xenon -
ATI Xenos
Outras especificações
As informações acima foram retiradas diretamente do site oficial do Xbox.

Processador
Para saciar as necessidades do sistema e dos jogos, a escolha de processador para a Microsoft foi o Xenon, uma variante da arquitetura PowerPC — da IBM — com três núcleos separados, sendo cada um destes capaz de operar com dois processos simultaneamente (totalizando seis threads).
A velocidade de operação para cada um dos três núcleos é de 3,2 GHz, suficientes para produzir um desempenho teórico de 115,2 gigaflops e 9,6 bilhões de operações de produto escalar por segundo. A memória cachê L2 é de 1 MB.
As grandes vantagens desta abordagem, de acordo com os desenvolvedores, é a praticidade para programar os jogos e aplicativos, similar em muitos aspectos ao desenvolvimento para computadores, o que torna o lançamento nas duas plataformas muito mais rentável.

Processamento Gráfico
Construído pela antiga ATI (agora incorporada à AMD), a unidade de processamento gráfico recebe o nome de Xenos, possuindo dois núcleos separados, ambos operando com um clock de 500 MHz. Embora a velocidade de funcionamento seja a mesma, um dos núcleos opera como o processador gráfico em si, enquanto o outro abriga 10 MiB (Mebibytes) de eDRAM (RAM incorporada) para operações de alta velocidade.
Gears of War 2
A utilização desta memória especial de alta velocidade (mesmo em baixa quantidade) é justamente o que possibilita que possam ser aplicados anti-aliasing de 4x em tela cheia, Z-Buffer (responsável pela adição de profundidade nas cenas) e alpha-blending — a combinação convexa entre duas cores que tem por finalidade permitir o uso de transparências na imagem — sem grandes impactos sobre o desempenho final do conjunto de processamento.
Outro ponto importante a ser notado é que a arquitetura do Xbox 360 é unificada, isto é, os seus 512 MB de memória GDDR3 RAM totais são compartilhados entre o processador e a unidade de processamento gráfico (GPU). A velocidade de operação desta memória é de 700 MHz, o que se traduz em uma banda efetiva de 1,4 GHz para a transmissão dos dados.
Vale lembrar que embora o valor de 1 teraflop de performance total do sistema hoje pareça um tanto quanto baixo (principalmente se compararmos essa marca aos rumores de potências de 10 teraflops apenas para placas de vídeo de nova geração que está chegando aos PCs), na época era considerado de altíssimo desempenho.

Conectores e alimentação
Na parte frontal do videogame estão a gaveta para a colocação de discos, (dependendo do modelo, das marcas LG, Toshiba ou BenQ) duas entradas para cartões de memórias (memory cards, com tamanhos variados) e também duas portas USB (geralmente ocultadas por uma capa). Na parte de trás ficam mais uma porta USB, o soquete para o cabo de força, uma porta Ethernet 10/100 — para conexão com a Xbox Live — e também as saídas de áudio e vídeo. Nas primeiras revisões não havia saída HDMI, que foi implementada logo acima da original tempos depois.
Frente do console
Já a fonte do console (vide foto abaixo) é externa, assim como as de Notebooks e das versões mais antigas de videogames como o Playstation 2 Slim. Isso, além de poupar espaço interno para outros componentes, auxilia a reduzir a temperatura interna (teoricamente evitando problemas de superaquecimento).
Fonte externa do videogame

controles
Como já dito, existem duas variações principais, uma com fios e outra sem (wireless g). O videogame suporta até quatro jogadores simultaneamente, entretanto, é necessário um acessório especial para conectar todos por fio (já que só existem três portas USB). Para as variantes sem fio,a alimentação pode ser realizada por meio de duas pilhas AA convencionais ou pela bateria recarregável, vendida separadamente.
Versão Elite com a bateria recarregável
Em relação à composição, temos dois direcionais analógicos frontais (em alturas diferentes para facilitar o acesso à parte esquerda) que também atuam como botões quando pressionados, um D-Pad tradicional, três botões centrais (Back, Xbox e Start) e quatro na direita, sendo estes X, A, B e Y. Na parte superior estão dois botões tradicionais (LB e RB) e dois gatilhos que são sensíveis à pressão, permitindo ajustes graduais em situações como, por exemplo, a aceleração de um veículo.
Controle do XBOX 360
O Xbox 360 também aceita alguns teclados, mas apenas para a finalidade de digitação, e não para jogos como visto no Playstation 3. Em contrapartida, todos os modelos de controles são plenamente compatíveis com computadores com sistemas operacionais Windows (sendo necessário o receptor especial para PC nos casos sem fio).

Modelos
O Xbox 360, assim como o Playstation 3, atualmente é vendido em modelos diferentes nas lojas, mas ao invés de usar a quantia de espaço em disco rígido para a diferenciação, são aplicadas três nomenclaturas diferentes. São elas:
Xbox 360 Arcade
ArcadeEsta configuração veio para substituir a antiga Core como novo modelo de entrada de mercado, mantendo o preço (na época de US$ 279,99), mas oferecendo ao comprador vantagens como saída HDMI versão 1.2, controle sem fio, um disco com cinco jogos da Xbox Live Arcade (Boom Boom Rocket, Feeding Frenzy, Luxor 2, Pac-Man Championship Edition, e Uno) e a substituição do cartão de memória por um chip interno com 256 MB de memória para que o jogador salvasse seu progresso.
Com a onda de cortes de preço de setembro do ano passado, o preço sugerido despencou para apenas US$ 199 nos Estados Unidos.
Xbox 360 Pro
Esta é a versão que carrega em alguns lugares a especificação Premium ou Go Pro. Além de todos os recursos ofertados pela versão Arcade, a Pro traz consigo cabos de vídeo componente com saída ótica opcional e um HD de 60 GB (três vezes maior que o anterior à revisão) recheado de demonstrações, vídeos e um jogo completo. Elite
Após a redução de preços, o custo sugerido no mercado americano despencou de US$ 349 para U$ 299.
Xbox 360 Elite
A variação “top de linha” tem como principais diferenciais o acabamento em preto e o disco rígido com 120 GB, o dobro da intermediária (seu valor quando vendido separadamente é bem mais alto).
Também foram as primeiras a receberem as atualizações das placasmãe (confira mais abaixo o motivo das revisões). O preço pedido é de US$ 399.

Acessórios
Para complementar a experiência Xbox 360, a Microsoft permite a conexão de uma série de dispositivos USB de terceiros, tais como tapetes de dança, Gamercizes (aparelhos similares a bicicletas ergométricas ou steppers com interatividade) e os kits de jogos como Guitar Hero e Rock Band.
Já de fabricação própria (os equipamentos firts-party), temos como principais destaques:
Volante
Os fãs de corrida não ficarão desamparados, pois a Microsoft possui seu próprio volante de corridas sem fio, com direito a todos os botões normais que um controle teria, mais tecnologia de vibração Dual Rumble, force feedback (para simular a pressão sobre o volante em situações em que é necessário, como curvas), suporte de pressão ajustável por rosca e a parte baixa, com um pedal para a aceleração e freios.
Volante oficial
Faceplates
A frente dos consoles é completamente destacável, permitindo que o usuário compre outras personalizadas em lojas. As modificadas contêm pinturas que vão desde uma simples mudança de cor ou acabamento até arte conceitual de alguns jogos e filmes (algo visto principalmente nas edições especiais do Xbox 360, como a dos Simpsons).
Faceplates
Comunicação
Para facilitar a comunicação entre os jogadores durante as partidas online, a Microsoft vende câmeras (Xbox Live Vision), Headsets (com ou sem fio, sendo este unilateral) e o Xbox Messenger Kit, uma espécie de teclado QWERTY que é acoplado à base dos controles convencionais para permitir digitação rápida com os polegares.
Acessórios de comunicação
Multimídia
Já que o seu videogame é capaz de reproduzir inúmeros formatos de arquivos de filmes, músicas e imagens, nada melhor que um controle remoto para controlar tudo! É justamente este o papel do Xbox 360 Universal Media Remote, que conta com uma infinidade de botões e recursos focados especialmente nas capacidades do 360.
Por fim, como o disco rígido não é obrigatório e nem mesmo incluso em uma das versões do console, a Microsoft também os vende separadamente em três tamanhos: 120 GB, 60 GB e 20 GB. Abaixo você confere uma foto de cima do videogame, com o disco rígido destacado (para soltá-lo, basta pressionar o botão e puxar a frente para cima, delicadamente).
Foto de cima do console

NXE!
A interface de operação original do Xbox 360 (Dashboard) possuía cinco abas laterais de navegação, permitindo acesso às funções de multimídia, ao Market Place, aos jogos e demais recursos. Mesmo que o usuário estivesse em algum jogo, uma versão simplificada poderia ser trazida à tela quando o botão central do controle era pressionado.
NXE em ação
Imagem retirada da Wikipedia.
Em 2008 ela foi substituída pela NXE, a New Xbox Experience. O intuito foi facilitar o acesso aos recursos, implementando um menu de navegação similar ao encontrado no Windows Media Center e no Zune.
Tudo o que havia anteriormente foi mantido (inclusive a GUI antiga, desde que selecionada), mas muitas novidades foram trazidas, como a criação dos Avatares personalizados para cada jogador. O único requerimento para esta atualização é a presença ou de um disco rígido ou de um cartão de memória com no mínimo 128 MB.
Avatares - Meio
Principais exclusivos
Halo 3
A história deste jogo de tiro em primeira pessoa gira em torno da guerra interestelar do século XVI, com você no papel de Master Chief, um soldado aprimorado ciberneticamente. Com jogabilidade visceral, muita ação e um dos melhores multiplayers da atualidade, ele é um título imperdível.
Gears of War 2
Desenvolvido pela Epic Studios (de Unreal Tournament), ele foi construído especialmente para a plataforma, atingindo um patamar gráfico que até a data de seu lançamento não era rivalizado por nenhum outro game. Ao invés da câmera em primeira pessoa, você controlava o personagem de cima na guerra contra os Locusts. Muito sangue? Imagine!
Forza Motorsport 2
O concorrente direto de Gran Turismo chegou bem mais cedo ao mercado nesta geração, trazendo a simulação das corridas em um nível nunca antes visto. Danos, personalização dos carros (pintura, desempenho, aerodinâmica e outros fatores) e uma quantidade enorme de conteúdo são apenas algumas das qualidades a serem ressaltadas.

XNA
Por outro lado, se o sistema permaneceu fechado, a criação de jogos inovadores e simples foi estimulada de todas as formas com o Microsoft XNA, um conjunto de ferramentas aberto à comunidade, com objetivo de descomplicar todo o processo. O legal é que o portal é em grande parte gerenciado pela própria comunidade.
XNA Creators Club
Uma vez finalizado o desenvolvimento, o jogo é submetido a uma fase de testes (realizada por outros usuários). Se tudo correr bem, o desenvolvedor pode postá-lo no Market Place para venda por 200, 400 ou 800 pontos (200 pontos seriam equivalentes aproximadamente US$ 2,50). Deste valor, 70% é revertido diretamente ao desenvolvedor, enquanto o restante fica com a Microsoft.

Problemas, problemas, problemas...
Apesar de seu sistema fechado, sem instalações para programas não certificados pela companhia, o videogame teve sua proteção quebrada pelos hackers, que conseguiram por meio de uma modificação na firmware do leitor de DVD executar códigos externos.
Outro problema sério que aflige a maioria dos donos do aparelho é a elevada taxa de defeitos nas primeiras versões. Carinhosamente apelidado como 3RL (três luzes vermelhas), este erro estava geralmente associado ao superaquecimento dos componentes internos e à quebra da solda das placas, fato que culminou em diversas revisões internas.
3RL
As modificações incluem a realocação de componentes (como os dissipadores), adição de abas de proteção para mantê-los em posição e até mesmo a colocação de mais deles. A sequência de revisões foi a seguinte:

Xenon: modelo inicial, utilizava uma fonte de 203W.
Zephyr: Adição de porta HDMI para saída de áudio e vídeo.
Falcon: processo de fabricação em 65nm para o Xenon; incorporou uma fonte de 175W.
Jasper: CPU e GPU em 65nm; adição de 256 MB de memória flash, redução da fonte para 150W.

Já em comparação com o Playstation 3, três pontos a serem levados em consideração são a falta de Wi-Fi por padrão (o adaptador custa mais US$ 99 ao usuário), a falta de um leitor de Blu-ray e a rede online: enquanto no console da Sony tudo é gratuito, no Xbox 360 — apesar de existir uma variante gratuita básica — a maioria dos jogos requer uma conta GOLD para partidas online, que por sua vez custa US$ 49,99 por ano.

O que está para chegar
Muitos não acreditavam no prometido anteriormente pela Microsoft, de um ciclo de vida mais extenso do que o do Xbox anterior (grande motivo de irritação para os donos), mas durante a E3 deste ano a companhia surpreendeu a todos confirmando o compromisso e anunciando mais uma novidade: o projeto Natal.
Sensor do Natal
Imagem retirada da Wikipedia.
Nomeado em homenagem à cidade brasileira de Natal (local em que nasceu Alex Kipman, diretor do projeto) e de acordo com a tradição da empresa de usar nomes de cidades como codinomes, este revolucionário sistema promete a interação com os jogos sem o uso de controles. Mas como isso seria possível?
Em teoria tudo é simples: o jogador usa seu próprio corpo para executar os comandos, como dar um chute em uma luta, virar o volante virtualmente com os punhos no ar ou até mesmo conversar com personagens que estão na tela. Na prática é necessário um novo sensor de profundidade, acoplado a uma câmera e a um arranjo de microfones que captam o corpo e a voz em três dimensões.
Para conferir esta ideia em ação, assista ao vídeo abaixo:
Metal Gear pela frente
Outra surpresa reservada para a conferência da Microsoft na E3 2009 foi a presença de Hideo Kojima, criador e diretor da série Metal Gear. Sua presença só poderia significar uma coisa: Metal Gear viria também para o Xbox 360. Não se trata de Metal Gear 4: Guns of the Patriots ou de um remake, mas sim de um jogo completamente novo, intitulado Metal Gear Solid: Rising, focado inteiramente na ação e não na espionagem.
Metal Gear Rising
O PlayStation 3, também conhecido apenas por PS3, é o terceiro console de jogos produzido pela Sony, oficialmente lançado para o público em 11 de novembro de 2006. Ele concorre diretamente com o Xbox 360 e o Wii, todos dentro da sétima geração deste gênero de aparelho. Hoje, são mais de 22 milhões de unidades vendidas em todo o mundo.
Neste artigo, vamos aprofundar um pouco mais os dados que você já conhecia sobre o PS3, além de acrescentar informações muito úteis para quem quer conhecer melhor a máquina. Confira, nas linhas abaixo, um apanhado completo sobre um dos melhores consoles da atualidade.

Cell
O núcleo de processamento do PS3 leva o nome de Cell, e foi desenvolvido por uma parceria da Sony com a Toshiba e a IBM. O componente é um resultado do trabalho de cerca de 400 engenheiros, durante aproximadamente quatro anos de desenvolvimento.
Em termos básicos, o processador contém um elemento central de processamento, além de oito núcleos menores, que dividem as tarefas a serem processadas no console. Um dos núcleos é exclusivo para o sistema operacional, e outro funciona como uma unidade de reserva, prevendo o mau funcionamento dos seis principais.
O coração do PS3
Todo esse sistema de processamento mede 90 nanômetros, conta com 234 milhões de transistores e atinge a velocidade de 3.2 GHz. Se comparado à velocidade do processador do PS2, cerca de 300 MHz e com pouco mais de 10 milhões de transistores, nota-se um salto enorme de potência entre as gerações de consoles.
Gráficos
Como em um computador convencional para jogos, de nada adianta ter apenas um ótimo processador sem um chip gráfico dedicado de qualidade. A unidade de processamento gráfico do PS3 leva o nome de RSX, uma sigla em inglês para sintetizador de realidade.
Killzone 2, um dos jogos mais belos do console
O Chip é baseado na arquitetura das placas de vídeo da série 7 da Nvidia, sendo, em potência efetiva, muito semelhante aos modelos GeForce 7800. Vale lembrar que o console foi lançado em 2006, época em que esses chips eram os mais eficientes, obviamente ultrapassados dentro dos padrões atuais de placas de vídeo para computadores.
Esse é um dos principais motivos pelos quais os gráficos nos jogos para computador em geral superam o que vemos nos consoles. Hoje, as placas de vídeo são extremamente poderosas se comparadas às do PS3 ou Xbox, lançadas cerca de três anos atrás.

Já foram lançados cinco modelos do PS3, que diferem substancialmente pela sua capacidade de armazenamento, além de acessórios presentes em apenas algumas das versões. Os modelos contam com 20, 40, 60, 80 e até mesmo 160 GB de HD, embora este último seja bem limitado devido à menor produção.
O PS3 conta com diversos dispositivos e entradas interessantes, tornando-o uma estação multimídia completa. Confira uma pequena lista deles logo abaixo:

•    Saída de vídeo composto
•    Saída de vídeo componente
•    Saída de vídeo HDMI
•    Conexão Bluetooth 2.0
•    1 porta Gigabit Ethernet
•    2 ou 4 portas USB, dependendo do modelo
•    Conexão Wi-Fi (Exceto no modelo de 20 GB)
•    Leitor de cartões (Modelos de 60 e 80 GB)
•    Compatível com o PS2 (Modelos de 20, 60 e 80 GB)
Apesar da grande importância de todos esses aspectos, um dos maiores destaques presentes no PS3 é seu leitor de Blu-ray, capaz de rodar jogos e filmes em altíssima resolução, se adequando aos novos padrões de mídia criados pela própria Sony. Muitos usuários de televisores de alta definição compraram o aparelho não apenas motivados pelos jogos, mas pela possibilidade de assistir aos filmes em Blu-ray.
Além desse tipo de mídia, o aparelho reconhece também os modelos básicos de CDs e DVDs, incluindo, nos modelos de 20, 60 e 80 GB, a reprodução do formato Super Audio CD, uma espécie de mídia de áudio especial desenvolvida pela Sony.

Sem dúvida, o acessório fundamental em um console é seu controle, que, no caso do PS3, foi inicialmente o Sixaxis. Sem a função vibratória, o joystick foi um tanto criticado pelos usuários, acostumados com o controle do PS2.
No entanto, o PS3 conta com acelerômetros, que são sensores de movimento que podem ser utilizados em alguns jogos, como acontece em MotorStorm. A conexão com o console é feita por Bluetooth e suporta até sete controles conectados simultaneamente ao aparelho.
                                                                         DualShock 3
Muito semelhante ao controle do PS2Atendendo às reclamações dos usuários, o novo controle para o PS3 foi lançado, em 11 de novembro de 2007, exatamente um ano após a chegada do aparelho no Japão. Como o próprio nome já deixa claro, o joystick conta com as mesmas funções do Sixaxis, incorporando desta vez a função de vibração em seu funcionamento.
Desde seu lançamento, a grande maioria dos jogos importantes já conta com funções especiais para o controle. A Sony também disponibilizou atualizações em seu software para comportar melhor as novas características do acessório, sem causar problemas para os usuários.
PlayStation Eye
Sem mais comentários, a PlayStation Eye é a câmera de vídeo oficial do PS3. Ela atua em diversos jogos do console, incluindo reconhecimento facial em grande parte deles, o que permite colocar  seu próprio rosto em personagens, por exemplo. Com a chegada do novo controle com captação de movimento da Sony, a câmera se tornou peça fundamental do processo.
Além dos acessórios oficiais do console, há uma vasta gama de controles, teclados, headsets e outros componentes que podem ser ligados a ele via Bluetooth ou USB. Além disso, alguns jogos, como Guitar Hero e Rock Band, contam com o seu próprio conjunto de aparelhos especiais para tornar tudo ainda mais divertido.

XrossMediaBar
Este é o nome oficial da interface gráfica do PS3, também presente no PSP e em alguns outros eletrônicos da Sony, como câmeras e televisores de última geração. O sistema leva esse nome pelo fato de as opções na tela aparecerem na forma de cruz, em que o eixo horizontal descreve as categorias, enquanto o vertical exibe opções específicas para cada.
Todas as funções envolvendo o aparelho, como acesso aos jogos, arquivos, navegador e muitas outras estão acessíveis através da interface, facilitando as coisas para o usuário. Um fato curioso da XMB é que ela muda sua luminosidade durante o dia, e sua cor a cada mês, algo aparentemente imperceptível para os mais distraídos. Também é possível personalizar o tema da interface.
Opções em formato de cruz
Ubuntu
Outra possibilidade inusitada, mas muito interessante, é colocar o sistema operacional Ubuntu para rodar no PlayStation 3. No Baixaki, temos um tutorial que explica os passos principais para realizar a tarefa e ter o sistema Linux rodando no seu console.

Antes de falar sobre os jogos exclusivos do console, vamos listar os dez games mais vendidos dele. Se você tem um PS3, com certeza deve ter ouvido falar ou até mesmo jogado todos os títulos listados, obrigatórios para quem tem o console.Um dos maiores sucessos do o PS3
1.    Grand Theft Auto IV – 5.65
2.    Call of Duty 4: Modern Warfare – 4.35
3.    Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots – 4.05
4.    Resistance: Fall of Man – 3.60
5.    MotorStorm – 3.48
6.    Assassins Creed – 3.39
7.    Call of Duty: World at War – 3.31
8.    Gran Turismo 5 Prologue – 3.05
9.    Uncharted: Drakes Fortune – 2.46
10.    LittleBigPlanet e Resident Evil 5 – 2.24
Os jogos listados em negrito são exclusivos para o PlayStation 3. Outros títulos interessantes que já foram lançados somente para o console da Sony são Killzone 2, Resistance 2 e inFamous, este que é último grande lançamento até então para o aparelho.

A rede lançada pela Sony em novembro de 2006 conta com toda a base para transferência e execução de jogos online, download de conteúdo oficial e acesso à PlayStation Store, loja virtual com centenas de recursos disponíveis para os usuários do PS3.
PlayStation Home
Se você já jogou Second Life, encontrará muitas semelhanças ao entrar na PlayStation Home. O “jogo”, que conduz você por um avatar para dentro de um mundo completo e cheio de possibilidades, disponibilizado gratuitamente para os usuários do PS3.
Você pode caminhar pelo mundo do jogo, conhecendo novas pessoas e fazendo amizades, jogando pequenos games criados para os avatares, como boliche, sinuca e carteado. É possível ter sua própria casa dentro do Home, com diversos recursos interessantes.
Há boas formas de acessar jogos do PS3 dentro dele, além de utilizar uma espécie de PSP virtual dentro de sua residência. O serviço preza pela interação dos usuários do console, e mais de seis milhões de pessoas já aderiram a ele.

E3 2009
Uma das conferências mais aguardadas pelos espectadores da última E3 foi quanto às novidades trazidas pela Sony em seus consoles. Além de diversos jogos excelentes, o novo controle por movimentos exibido na apresentação mostra que a Sony não vai ficar para trás quanto aos novos conceitos de interatividade inicialmente explorados pela Nintendo.
Motion Controller
O controle, que se parece na realidade com um pequeno microfone, leva o nome de “Wand” e funciona de modo integrado com a PlayStation Eye, capaz de captar os movimentos realizados com o acessório de uma forma extremamente precisa, ao menos pelas impressões causadas durante a exibição de suas funções.
O conjunto permite realizar desde movimentos simples, como mover objetos em uma mesa, até empunhar um arco e desferir flechadas precisas em inimigos, algo mostrado de uma forma muito fluente e empolgante no vídeo. Resta esperar a chegada do novo controle ao mercado, e sua real eficácia em trazer diversão durante os jogos.
Grandes Lançamentos
Diversos grandes lançamentos estão para chegar para o PS3, e a exibição de muitos vídeos deles na feira deixou o público ansioso pela chegada dos títulos às lojas. O primeiro vídeo é de Uncharted 2, em uma cena repleta de muita ação. Em seguida, é exibido o clipe de MAG, o game de tiro em primeira pessoa que promete colocar até 256 jogadores em um único ambiente.
Momentos depois na conferência e após um vídeo interessante sobre o PlayStation Home, entra na tela a apresentação de Assassin’s Creed 2, fortemente aclamada pelo público presente. Da Vinci e suas invenções estão presentes, dentro dos cenários mais belos da Renascença.
Final Fantasy em dose dupla
Além dos já conhecidos takes e especulações acerca de Final Fantasy XIII, com visuais arrasadores exibidos em um vídeo muito interessante, aparece o próximo título da série, Final Fantasy XIV, para a surpresa de todos na plateia.
O jogo visa ser um MMO, reunindo milhares de fãs em todo o mundo dentro do jogo. As belas paisagens e toda a fantasia de uma das franquias mais famosas do mundo dos games estão a caminho, também para o computador.
A liberdade de criação em ModNation
Em uma época em que a personalização de tudo é cada vez mais enfocada por aplicativos, jogos e sites, ModNation leva os gamers a um novo patamar neste mesmo âmbito. O game de corrida simplesmente traz a personalização ao limite.
O vídeo exibe a customização das roupas e aparência do personagem, além dos detalhes dos veículos, nos mesmos moldes que conferimos em LittleBigPlanet. Mas o que mais impressionou foi a edição das pistas, foco da apresentação.
Um dos apresentadores começa a edição das pistas, que é feita basicamente ao correr por um campo aberto, desenhando o asfalto no chão. Depois disso, as possibilidades de personalização são praticamente ilimitadas, e tudo é feito em questão de poucos minutos, de um modo extremamente intuitivo.
Fechando com chave de ouro
Depois de vídeos dos mesmos criadores de Shadow of Colossus e ICO, exibindo o exuberante The Last Guardian, e cenas de Gran Turismo 5, com animações difíceis de distinguir da realidade, chega um dos momentos mais esperados da conferência: God of War 3.
A exibição apresenta detalhes técnicos impecáveis, com gráficos muito bem elaborados e efeitos de primeira linha, usando todo o potencial já visto no PS3. Kratos aniquila alguns inimigos no caminho, utilizando alguns deles inclusive para alcançar locais inacessíveis de outra maneira.
Os adversários no jogo são feitos de diversas partes independentes, o que fica explícito na maneira com que Kratos decepa alguns deles. O primeiro inimigo de maior porte é um Centauro, rapidamente aniquilado no vídeo.
Em seguida, um segundo ser mitológico aparece para enfrentar o espartano. Depois de alguns minutos de combate, Kratos arranca o chifre da criatura, enfiando-o na própria cabeça do monstro. O game, previsto para março de 2010, fecha a conferência da Sony com muitos aplausos e expectativas boas para os próximos meses.
E você, o que pensa sobre o PS3?
Os consoles atuais da sétima geração vieram para disputar com muita força a preferência dos usuários. Xbox 360 e Wii têm ótimos índices de vendas, jogos e possibilidades, se adequando a diferentes perfis de jogadores.

Bom agora é só vc comentar

                                                               FONTE:TECMUNDO

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